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 --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---

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Théodore Vimaire
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Théodore Vimaire

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MessageSujet: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 16:04

Le Bestiaire

Les monstres qui nous veulent du bien.
- Introduction -

Bonjour à toutes et à tous !

Voici une première liste de créature magique qui serait jouable sur le forum. Ce bestiaire permettra aux personnages joueurs (PJ), de reconnaître et de connaître les êtres extraordinaires qui peuplent le monde d’Harry Potter.

Actuellement, il existe un bestiaire très complet sur le site de l’ « Encyclopédie Harry Potter ». Donc voici le lien : http://www.encyclopedie-hp.org/bestiary/bestiary.php .

Le principale rôle de se bestiaire n’est pas de réinventer ou de concurrencer le site précité, mais de permettre une interaction logique entre les joueurs et la philosophie du forum.

Si vous avez des questions à nous poser, voici le lien : https://potteroleplay.actifforum.com/Reglements-Repartitions-Presentations-Aides-c2/Reglements-du-forum-et-Aides-f1/-p160726.htm#160726

Table des matières

page 1
- Banshee
- Elémentaire de l'Air
- Elémentaire de l'Eau
- Elémentaire du Feu
- Elémentaire de la Terre
- Minotaure
- Momie
- Inferius
- Squelette
- Ténébreux
- Goule
- Allip
- Ame-en-peine
- Spectre

Page2
- Golem de chair
- Golem d'argille
- Golem de pierre
- Golem de fer
- Golem de vitraux
- Golem d'airain
- Basilic
- Chimère
- Cockatrice
- Gargouille
- Griffon
- Guenaude
- Hippogriffe
- Lézard voltaïque
- sphinx : hiéracosphinx
- sphinx : criocéphale
- sphinx : sphinge
- sphinx : androsphinx

page3
- Para-élémentaire de la glace
- Para-élémentaire de magma
- Para-élémentaire de boue
- Para-élémentaire de fumée
- Oxydeur
- Détraqueur
- Cerbère
- Centaure
- Vampire


Dernière édition par Théodore Vimaire le Sam 23 Jan - 21:23, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 16:15

- Banshee -

Cette créature est un esprit de la mort, dont les longues plaines déchirantes annoncent un décès récent ou à venir. Le cri de la banshee est le plus triste, le plus atroce et le plus bouleversant qui puisse s’imaginer. Il peut advenir que plusieurs banshee se réunissent pour hurler, présageant ou célébrant une grande catastrophe ou la mort d’un personnage important. Entendre les cris de la banshee dans la campagne est évidemment de mauvais présage, mais l’entendre hurler sur votre toit ne laisse rien augurer de bon pour votre propre sort.
En Irlande (où elle se nomme Bean Sidhe – la fée des collines), la banshee apparaît généralement sous la forme d’une femme aux longs cheveux, vêtue d’une robe verte et d’un manteau gris. Ses yeux sont rouges à force de pleurer.
En Ecosse (où son nom est Bean Nighe – la laveuse du gué – ou Caoineag – la pleureuse), il peut lui arriver de pousser ses lamentations près d’un cours d’eau, dans lequel elle lave le linceul du futur décédé.
En Bretagne et en Vendée, où on les nomme notamment les « lavandières de nuit » (kannerezed-noz}ou les « chanteuses de la nuit », elles lavent du linge dans des endroits isolés. Si on les aperçoit, on est obligé de tordre leur linge, et si elles vous forcent à tordre votre propre linceul, il faut le faire dans le même sens qu’elles, sous peine de mourir aussitôt.
En Irlande, des banshee sont souvent associées de manière exclusive au destin de certaines des plus vieilles familles. Ces pleureuses ancestrales sont alors moins l’objet de peur que de respect. Dans de nombreux cas, la venue d’une telle banshee s’accompagne de celle d’un coche noir conduit par un fantôme sans tête, chargé de recueillir l’âme du défunt.
L’incarnation animale favorite d’une banshee est le corbeau – qu’un tel oiseau se perche sur un toit n’est pas un bon signe.
Une banshee peut aussi prendre la forme fantomatique d’une jeune femme, morte prématurément, appartenant à la famille touchée.
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L'Ombre est un pôle obscur opposé au pôle éblouissant de la Lumière.
L'Ombre ne cherche pas à éclipser la Lumière, mais à la sculpter, la souligner, la mettre en relief.
Sans le fusain de l'Ombre, la page serait vierge et nos regards aveugles.


* Ordre de Merlin *
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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 16:18

- Elémentaire de l’Air -

L’élémentaire de l’Air compte parmi les créatures les plus agiles et les plus rapides qui soient.
Il ressemble à un nuage changeant continuellement de forme. De petits tourbillons de vapeur plus sombres donnent l’illusion qu’il y a deux yeux.
Si il parle, sa voix ressemble au sifflement d’une tornade ou au murmure persistant d’un orage nocturne.
La taille et la puissance de l’élémentaire varient entre 1 mètre (500 g) et 12 mètres (6 kg) de haut selon l’expérience du lanceur
La grande vitesse de l’élémentaire de l’Air le rend extrêmement efficace sur un champ de bataille très étendu ou en cas d’affrontement aérien.
Il peut troubler les créatures volantes en vol.
Il peut générer un tourbillon qui sera proportionnel à la puissance de la créature.

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L'Ombre est un pôle obscur opposé au pôle éblouissant de la Lumière.
L'Ombre ne cherche pas à éclipser la Lumière, mais à la sculpter, la souligner, la mettre en relief.
Sans le fusain de l'Ombre, la page serait vierge et nos regards aveugles.


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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 16:27

- Elémentaire de l’Eau -

L’élémentaire de l’Eau peut se montrer aussi furieux qu’une mer démontée.
Il prend la forme d’une grosse vague dressée et accompagnée de vagues secondaires en guise de bras. Deux sphères vert foncé sont visibles sur sa face avant ; elles lui font office d’yeux. Il ne peut pas s’éloigner de plus de 60 mètres du plan d’eau qui lui a donné naissance.
Si il parle, sa voix évoque la houle qui vient se briser sur les récifs ou le hurlement du vent sur une mer en furie.
La taille et la puissance de l’élémentaire varient entre 1 mètre (17 kg) et 12 mètres (12 T) de haut selon l’expérience du lanceur.
Par défaut, l’élémentaire de l’Eau préfère combattre dans un grand plan d’eau, ce qui lui permet à tout instant de disparaître sous la surface, pour mieux rejaillir dans le dos de ses adversaires.
Il peut aussi maîtriser son environnement aquatique.
Il peut éteindre les torches, les feux de camp, lanternes non protégées et aux feux de nature non magique proportionnelles à la créature.
Du moment qu’il se trouve sous l’eau, l’élémentaire peut se transformer en maelström et peut aussi éjecter les créatures prises dedans.
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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 16:36

- Elémentaire de Feu -

L’élémentaire du Feu est vif et agile. Tous les objets inflammables qu’il effleure prennent feu aussitôt.
C’est un rideau de feu doté d’un appendice ressemblant à un bras de chaque côté du corps. Selon les ondulations des flammes, ces « bras » paraissent se fondre dans son corps pour ressurgir quelques instants plus tard. Ses seuls traits sont deux zones de flammes bleues qui lui font apparemment office d’yeux.
Il ne peut entrer dans de l’eau ou dans tout autre liquide non inflammable. Un plan d’eau ou un cours d’eau constitue une barrière infranchissable, sauf si il est assez étroit pour qu’il puisse l’enjamber.
Si il parle, sa voix ressemble aux craquements incessants d’un incendie de forêt.
La taille et la puissance de l’élémentaire varient entre 1 mètre (500 g) et 12 mètres (6 kg) de haut selon l’expérience du lanceur.
L’élémentaire du Feu est un farouche adversaire, qui attaque avec une grande sauvagerie. Il prend un grand plaisir à réduire en cendres créatures et objets.
Il peut aussi maîtriser voir éteindre des flammes si il le désire.
--- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- Elemantaireprimairedufeu8bw

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 16:39

- Elémentaire de la Terre -

L’élémentaire de la Terre possède une force physique et une résistance inouïes. Suffisamment grand, il est capable de détruire à peu près n’importe quoi.
Il ressemble à un humanoïde massif constitué de terre ou/et de pierre. Lorsqu’on le convoque, il est fait de la matière à partir de laquelle on l’a appelé (terre, roche, ou encore amas de pierres précieuses). Quoi qu’il en soit, il a toujours un visage dénué d’expression, ou les seuls traits sont un orifice faisant vaguement penser à une bouche et les seuls traits sont un orifice faisant penser à une bouche et deux yeux luisant telles des gemmes à facettes.
Si il parle, sa voix est un grondement d’un tremblement de terre ou le raclement de deux masses de pierre l’une contre l’autre, à moins qu’elle ne semble provenir d’un fond d’un tunnel empli d’échos.
La taille et la puissance de l’élémentaire varient entre 1 mètre (40 kg) et 12 mètres (30 T) de haut selon l’expérience du lanceur.
Bien que cet élémentaire bouge lentement, il n’abandonne jamais et ne connaît pas la fatigue. Il peut se déplacer dans le sol ou dans la roche avec autant d’aisance que les mortels marchent sur la terre ferme. Par contre, il est incapable de nager. Quand il se retrouve en présence d’un plan d’eau, il le contourne passe en dessous. Il pourra aussi marcher au fond de l’eau, mais déteste le faire.
Il peut aussi maîtriser son environnement terrestre.
L’élémentaire peut tenter une charge à « mains nues ».
--- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- Mm35_p15

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 16:41

- Le Minotaure -

Mythologie grecque.
Le Minotaure (en grec ancien Μινώταυρος / Minốtauros) est un monstre fabuleux à corps d'homme et tête de taureau apparaissant dans la mythologie grecque. On l'appelle aussi Astérion, du nom de son grand-père.
Minotaure, né de l’amour irrésistible et contre nature de la reine Pasiphaé pour un taureau blanc que Minos, son époux, qui le trouvait très beau, avait refusé de sacrifier à Poséidon. Epouvanté par cette naissance, le roi crut que c’était son enfant, ne voulut pas le tuer et cacha la nouvelle à ses sujets; il fit construire par Dédale un Labyrinthe, et il ordonna qu’on y enferme le Minotaure.
On le nourrissait de chair humaine, en particulier, chaque année, sept jeunes gens et sept jeunes filles d’Athènes.
Thésée, avec le soutien d’Ariane, la fille de Minos, tua le Minotaure.
Le Minotaure est un monstre puissant et farouchement territorial, qui vit souvent au cœur d’un labyrinthe souterrain.
Son phénoménal instinct lui permet de retrouver son chemin dans les pires dédales, et il y fait fréquemment appel pour traquer, tourmenter et finalement massacrer les intrus.
Haut de plus de 2,10 mètres, il est couvert d’un pelage hirsute. Ses yeux noirs luisent de fureur et de sauvagerie.
Le Minotaure est un adepte du combat au corps à corps, qui lui permet de déployer toute sa vigueur surhumaine.
Il ouvre généralement les hostilités en chargeant un de ses adversaires, tête baissée.
Malgré son intelligence limitée, le minotaure est doué d’une grande logique et d’un instinct hors du commun pour se repérer et percevoir, la présence de ses ennemis. Cela l’empêche de se perdre (quelle que soit la situation) et lui permet de suivre ses proies à la trace. De plus, il n’est jamais pris au dépourvu.
Il lui arrive d’être armé d’une grande hache géante.
--- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- 9870010

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 16:45

- La Momie -

La Momie est un cadavre embaumé et animé grâce à des enchantements enseignés par d’anciens dieux du désert.
Son corps flétrie et desséché est enveloppé de bandelettes vieilles de plusieurs siècles. Elle se déplace lentement, d’une démarche hésitante, et pousse de nombreux gémissements qui semblent issus du fond des âges. Alors que la plupart des morts-vivants dégagent une horrible odeur de putréfaction, la momie, elle, sent comme une réserve d’épices, en raison des nombreuses herbes et poudres entrant dans son processus de création.
Elle attaque de temps en temps les intrus sans réfléchir ni montrer la moindre pitié. Elle n’essaye jamais de communiquer et ignore le sens du mot repli. Un affrontement avec une momie ne peut se terminer qu’avec la défaite totale de l’un des deux camps.
La Momie donne des coups terribles.
Sa force physique et sa détermination sans faille en font déjà un terrible adversaire. Mais elle est vulnérable au feu.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 16:48

- Inferius -

Le zombie ou inferius est un cadavre animé par magie noire. Incapable de penser par lui-même, il erre sans autre but qu'obéir aux ordres de son maître, sans montrer la moindre crainte ni la moindre hésitation.
Ce mort-vivant est tout sauf plaisant à regarder. Tiré de sa tombe alors qu'il était dans un état de décomposition plus ou moins avancé, il porte les haillons restant des vêtements dans lesquels il a été enterré. Une puissance odeur de mort flotte autour de lui.
En raison de son absence d'intelligence, il ne peut obéir qu'aux instructions simplistes.
Cette créature de la non-vie se bat à l'aide de ses poings, qui lui permettent de donner des coups étonnamment puissants. Mais sa vitesse de déplacement limitée fait que les sorciers expérimentés n'éprouvent aucune difficulté à le vaincre.
Ce mort vivant ne ressent pas la douleur. Il ne dort jamais. Il est impossible à affaiblir ou à paralyser.
Il ne ressent pas la brûlure, donc si vous ne le réduisez pas en cendre le plus rapidement possible, vous aurez devant vous une torche humaine.
Il ne ressent pas le froid, vous pourrez le paralyser dans de la glace, mais une fois libre, il continuera sa tache.
Pour éliminer cette créature, vous avez deux possibilités. La première et la plus radicale à court terme est que pour arrêter instantanément un inferius, faite lui exploser la tête. La seconde et la plus sage à long terme est de éliminer le sorcier qui à convoquer la créature. Ainsi, vous romprez le lien qui maintient la créature de la non-vie ici bas.
Le plus difficile sera non de vaincre la créature, mais de vaincre votre pitié quand il faudra détruire un être de sa famille ou son éternel amour transformé en inferius. Car elle n’en connaîtra pas, de la pitié.
Attention, l’inferius est vecteur de maladies nécessitant une hospitalisation immédiate à Ste Mangouste.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 16:55

- Squelette -

Le squelette est un cadavre animé, un automate dénué d’intelligence qui obéit à la lettre aux instructions de son maître malfaisant.
Il porte rarement autre chose que des lambeaux de vêtements. Deux lueurs rouges brillent au fond de ses orbites vides.
Il fait uniquement ce qui lui est ordonné. Incapable de parvenir à la moindre conclusion par lui-même, il ne peut pas faire preuve d’esprit d’initiative. En raison de son intellect inexistant, les instructions qu’il reçoit de son sombre maître devraient toujours être d’une simplicité extrême.
Le squelette se bat tant qu’il n’est pas détruit : c’est son unique raison d’être. Seul, il ne représente généralement qu’une simple menace, mais cela peut changer quand on le rencontre en groupe important.
Comme le INFERIUS, il ne dort jamais, il ne ressent rien et il est impossible à affaiblir et à paralyser.
Vis-à-vis du froid, il possède les mêmes caractéristiques que la créature précédente.
Et ne parlons pas du feu.
Par contre, une fois désarticulé, les os ne reconstituent pas. En conclusion, pour le détruire, faite lui faire une chute libre à plus de deux cent mètres d’altitude.
--- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- 88268_14

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 16:57

- Le Ténébreux -

Le ténébreux est une terrifiante créature de la non-vie constitué de noirceur et du Mal incarné. Sa malice est si tangible qu’elle plane telle une aura autour de lui, ainsi qu’une abominable odeur de tombe ouverte.
Il comprend toutes les formes de communications, orales ou écrites, mais ne s’exprime que par télépathie.
Le ténébreux est un humanoïde de 3 mètres de haut, constitué de noirceur absolue.
Il est entouré d’une aura de froid glacial. Son aura rend la nourriture et boisson impropres à la consommation. Elle détruit aussi les propriétés de potions, huiles et onguent magiques.
Ce froid engourdissant est si caractéristique que quiconque y a été exposé, ne serait-ce qu’une fois dans sa vie, le reconnaît aussitôt par la suite. Un ténébreux a donc beaucoup de mal à surprendre une créature ayant déjà rencontré un ou plusieurs de ses semblables.
Il se cache dans les endroits sombres pour mieux surprendre les imprudents et ceux qui ne reconnaissent pas l’origine du froid glacial émanant de lui.
Le ténébreux est un mort-vivant intelligent. Il peut invoquer une brume, ou rendre confuse une personne. Il n’a pas besoin de baguette pour cela, cette capacité est innée, mais ce n’est qu’une capacité qu’il utilisera le plus souvent qu’en dernier, pour pouvoir se protéger et se sauver en cas de danger.
Il perçoit facilement les objets et les créatures invisibles.
Il est immunisé contre le froid et la paralysie.
Il bénéficie d’une résistance au feu, à l’acide ou à l’électricité mais il peut en mourir.
Seulement 1% de ces créatures peuvent dissiper la magie et ainsi rendre votre baguette inopérante. Vive la technologie moldus.

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L'Ombre est un pôle obscur opposé au pôle éblouissant de la Lumière.
L'Ombre ne cherche pas à éclipser la Lumière, mais à la sculpter, la souligner, la mettre en relief.
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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:03

- Goule -

La goule hante en générale les cimetières, champs de bataille et autres lieux regorgeant des cadavres dont elle se nourrit. Ce monstre terrifiant rôde partout où plane l’odeur de la mort.
On prétend que ceux qui appréciaient le goût de la chair humaine de leur vivant reviennent d’entre les morts sous forme de goules. Il se peut que cette légende ne soit pas fondée, mais si elle l’était, cela expliquerait les répugnantes habitudes alimentaires de cette créature.
Le fait que la goule était autrefois un humain est manifeste pour peu qu’on ait le courage de la regarder en face. Ses traits sont encore vaguement reconnaissables et sa peau parcheminée est si tirée que ses os sont clairement visibles.
La transformation qu’elle a subie lui a fait perdre la raison et elle se comporte désormais en monstre sanguinaire. Ses yeux profondément enfoncés dans leurs orbites brillent telles deux braises.
Il existe une autre race de goule dite domestique. Elles habitent généralement dans les greniers et les granges de sorciers. Elles sont très simples d'esprit et se contentent de jeter des objets un peu partout. Ce sont des créatures relativement inoffensives.
La goule attaque par surprise chaque fois que possible. Elle surgit de derrière une pierre tombale, saute du toit d’un mausolée ou jaillit du sol.
Tout créature touchée par la morsure ou les griffes d’une Goule à une chance sur deux de se retrouver paralyser pendant plus ou moins 10 minutes.
Dans la plupart des cas, la goule dévore ses victimes, mais il arrive qu’elle les abandonne sur place. Tout cadavre laissé de la sorte reviendra à la vie sous forme de goule dans les 4 jours au plus tard.
Mais si nous décapitons ou brûlons le cadavre avant sa transformation, nous empêcherons la personne de devenir une goule.
Il est impossible de paralyser une goule ou de l’attaquer avec une attaque mentale.
Il n’est pas immunisé contre le froid, le feu, l’électricité et de l’acide.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:07

- Allip -

L’Allip est le résidu spectral d’un individu poussé à la démence et au suicide. Il ne désire qu’une seule chose : la vengeance. Pour l’obtenir, il poursuit sans relâche ceux qui ont causé sa perte.
L’Allip ressemble à ce qu’il fût de son vivant, si ce n’est que ses traits sont déformés par la folie. Sa bouche est à demi ouverte en un rictus permanent, tandis que ses yeux sont écarquillés de terreur. En dessous de la ceinture, il disparaît peu à peu, de telle sorte que seule une partie de ces jambes est visible. Il laisse une légère traînée de brume sur son passage.
L’Allip est incapable de combattre physiquement bien qu’il ne semble pas s’en rendre compte. Il ne cesse de frapper ses adversaires, sans jamais leur infliger la moindre blessure.
L’Allip bougonne et geint en permanence, ce qui provoque un effet hypnotique affectant toutes les créatures saines d’esprit dans un rayon de 20 mètres à la ronde.
Il est possible de pouvoir contacter télépathiquement un Allip, mais en entrant directement en contact avec l’esprit torturé du mort-vivant, la personne à de grande chance de perdre la raison voir de devenir fou, démente.
L’Allip se déplace toujours en silence.
La lumière du jour l’affaiblie mais ne le détruit pas.
Le sort Patronus l’éloigne de vous ou de sa cible.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:10

- Âme-en-peine -

Bien que constitué d’obscurité, elle est de forme vaguement humaine. Son visage n’a pas le moindre trait, exception fait de ces yeux qui brillent d’un éclat rouge. Dans certains cas, sa silhouette peut laisser penser qu’elle est armée ou revêtu d’une armure. Cela ne fait que refléter ce qu’elle était de son vivant.
Elle hait la lumière et tout ce qui vit.
Il est extrêmement dangereux de laisser une Âme-en-peine s’approcher au contact.
Tout être vivant touché par une Âme-en-peine risque de perdre, et de manière permanent, une partie de ses forces, et se retrouver dans un état de fatigue et de faiblesse permanent.
Une Âme-en-peine perd ses pouvoirs à la lumière du jour, à la vraie pas celle générée par un sort.
Toute humanoïde tué par une Âme-en-peine en devient une à son tour après plus ou moins dix minutes. Tous les rejetons créés de la sorte sont automatiquement sous le contrôle de l’Âme-en-peine qui les a tués ; ils sont ses esclaves jusqu’à sa destruction.
Le sort Patronus vous saura très utile. Premièrement, il éloignera la créature de la non-vie, car une exposition prolongée la détruirait définitivement. Et deuxièmement, si un de vos camarades venait à mourir à cause de l’Âme-en-peine, le sort empêcherait ce dernier de devenir une Âme-en-peine.
Une aura de mort se dégage de la créature. Et tous les animaux sauvages et domestiques sentiront l’approche d’une Âme-en-peine à plus ou moins 20 mètres de distance.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:14

- Spectre -

Le Spectre est un mort-vivant intangible que nous prenons à tord pour un fantôme ou une abomination similaire. Condamné à hanter éternellement le lieu ou il est mort, il conserver son intelligence, mais hait désormais tout ce qui vit.
Il ressemble tellement à ce qu’il était de son vivant que quiconque le connaissait ou a vu son portrait le reconnaît. Bien souvent, son corps lumineux et translucide porte les blessures qui ont causé sa perte. Le froid de la mort plane autour de lui et dans le lieu qu’il hante.
En cas de combat rapproché, le contact glacé du spectre vole l’énergie vitale de ses adversaires. Ce mort-vivant fait usage de sa nature intangible en jaillissant des murs, du sol ou du plafond pour mieux surprendre ses proies.
Comme une Âme-en-peine, toute humanoïde tué par un Spectre en devient une à son tour après plus ou moins dix minutes. Tous les rejetons créés de la sorte sont automatiquement sous le contrôle du Spectre qui les a tués ; ils sont ses esclaves jusqu’à sa destruction.
Vous pourrez ici aussi utiliser le sort de Patronus qui aura les même effets et les même conséquences que sur une Âme-en-peine.
Par contre, à la différence d’une Âme-en-peine qui perdait tous ses pouvoirs à la lumière du jour, le Spectre évitera tout contact avec elle et retourna se mettre à l’abri sans perdre une seconde.
Une aura de mort se dégage de la créature. Et tous les animaux sauvages et domestiques sentiront l’approche d’un Spectre à plus ou moins 20 mètres de distance.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:19

- Le golem de chair -

Le golem de chair est une abomination constituée de morceaux de cadavres cousus les uns aux autres. Il mesure 2,50 mètres et pèse près de 250 kilos.
Sa peau est verdâtre ou jaunâtre, comme toute chair en état de décomposition avancée. Il sent la mort, à tel point que les animaux refusent de suivre sa piste. Il porte les vêtements donnés par son créateur, lesquels se résument généralement à un pantalon en lambeaux. Il ne possède aucune richesse. Incapable de parler, il peut tout de même émettre une sorte de gémissement terrifiant. Il se déplace par à-coups, comme s’il ne contrôlait pas pleinement son corps.
Le golem de chair n’est pas immunisé contre les sorts produisant du feu ou du froid, et contre les armes tranchantes ou perforantes, même si elles sont enchantées.
Aujourd’hui, un accord existe entre tous les sorciers et sorcières du monde entier, qu’il est interdit de recourir à cette technique. Si un jour, vous rencontrez une de ces créatures, votre devoir est de le signaler immédiatement au Ministère de la Magie.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:22

- Le golem d’argile -

Le golem d’argile a un cops humanoïde modelé dans l’argile. Il mesure une bonne cinquantaine de centimètres de plus d’un humain normal et pèse dans les 300 kilos.
Bien que de forme vaguement humanoïde, ce golem mal proportionné ne ressemble à aucune espèce connue. Sa cage thoracique est d’une largeur démesurée et ses longs bras sont attachés par des muscles noueux au niveau de ses épaules. Pendant jusqu’aux genoux, ils s’achèvent par des doigts boudinés. Le golem n’a pas de cou et les traits de son large visage sont dénués d’expression. Ses jambes sont petites et arquées, et ses pieds larges et plats. Il ne porte pas rien d’autre qu’une sorte de pagne en métal ou en cuir rigide. Une légère odeur d’argile l’accompagne. Incapable de parler ou d’émettre le moindre son, sa démarche est lente et maladroite.
Les blessures infligées par un golem d’argile ne guérissent pas naturellement. Il faut être soigné magiquement.
Le golem d’argile n’est pas immunisé contre les sorts produisant la transmutation de la terre en boue (sort de catégorie élémentaliste), il le ralentisse seulement pendant +/- 15 minutes.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:25

- Le golem de pierre -

Le golem de pierre mesure 2,70 mètres et pèse 1 tonne. Son corps de pierre grossièrement taillé peut avoir un aspect variable, selon les souhaits de son créateur. Par exemple, il peut donner l’impression de porter une cuirasse frappée d’un symbole particulier, ou avoir les bras couverts de motifs étranges.
Extrêmement puissant et difficile à blesser, le golem de pierre est un redoutable adversaire.
Le golem de pierre n’est pas immunisé contre les sorts produisant la transmutation de la terre en boue, il le ralentisse seulement pendant +/- 15 minutes.
Les sorts produisant la transmutation de la pierre en chaire le rend vulnérable aux attaques normales pendant +/- 30 secondes.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:36

- Le golem de fer -

Deux fois plus grand qu’un humain, le golem de fer pèse dans les 2,5 tonnes. Tout comme le golem de pierre, on peut lui donner l’apparence souhaitée, même s’il donne l’impression d’être revêtu d’une armure. Sa finition est bien meilleure que celle du golem de pierre. Il est parfois armé d’une épée courte (par rapport à sa taille).
Incapable de parler ou d’émettre le moindre son, il ne dégage pas non plus d’odeur. Il se déplace lentement, à la vitesse d’un humain en armure lourde. Chacun de ses pas fait trembler le sol, sauf quand il marche sur une surface solide et bénéficiant d’une bonne assise (pierre brute, etc.).
Le golem de fer est un adversaire redoutable. Ses coups incroyablement précis provoquent des dégâts terrifiants. Cependant, bien que presque invulnérable, il peut être transformé en vulgaire tas de rouille par une créature magique que l’on nomme l’Oxydeur.
Le golem de fer peut produire un nuage de gaz empoisonné (1 mètres cube de volume) devant lui.
Le golem de fer n’est pas immunisé contre les sorts produisant l’électricité, il le ralentisse seulement pendant +/- 15 minutes.
Le golem de fer est affecté normalement par toutes les attaques magiques provoquant la corrosion.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:39

- Le golem de vitraux -

Les magnifiques vitraux de verre peints des temples et des forteresses n’indiquent pas seulement leurs richesses, mais peuvent également être leurs gardiens. Ces superbes créatures artificielles sont construites pour être en harmonie avec un décor de la structure afin que leur présence ne soit pas trop manifeste, sauf pour les intrus.
Les golems de vitraux sont des répliques plates, à deux dimensions, de créatures vivantes. Lorsqu’ils se déplacent, ils produisent un bruit de tintements, comme celui que produit un fragile carillon de cristal. Lorsqu’ils se trouvent dans une zone éclairée, ils brillent et vacillent à l’unisson de la lumière qui les frappe et se décompose en ses teintes de base. Les golems de vitraux ne communiquent jamais, de quelques façon que se soit.
Les golems de vitraux attaquent en balayant l’air de leurs « bras », qui sont aussi tranchants que des tessons de verre.
Les golems de vitraux ne sont pas immunisés contre les sorts qui peuvent fracasser le verre.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:44

- Le golem d’airain -

Un golem d’airain n’existe que pour accomplir un but unique, fixé au moment précis de sa création. Il attend avec une patience absolue jusqu’à ce qu’il soit activé, moment où il devient un terrible instrument de destruction. Si son but devient inaccessible –par exemple s’il a été créé pour garder un temple qui n’existe plus- le golem d’airain perd tout enchantement et devient une simple statue.
La plupart du temps un golem d’airain est forgé de manière à ressembler à un minotaure. Jusqu’à ce qu’il soit activé, il ressemble à une haute statue d’airain armée d’une grande hache luisante.
Les golems d’airain attaquent principalement avec leurs grandes haches.
Ils peuvent projeter le sort de magie FATA MORGANA LABYRINTHUS (sort d’illusion majeur) contre une seule victime. Le golem est immunisé contre les effets de son sort, et il peut de plus pénétrer à volonté dans sont propre dédale pour traquer sa proie.
Le golem d’airain n’est pas immunisé contre les sorts qui produisent de l’électricité, ils le ralentissent pendant +/- 15 minutes.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:48

- Basilic –

Le basilic est un monstre reptilien capable de pétrifier ses adversaires d’un seul regard. Il est donc conseillé d’être préparé à l’affronter (ou d’être très chanceux) pour avoir de bonnes chances de la vaincre.
Il vit sous tous les climats, mais aussi en souterrains. La plupart du temps, il s’installe dans un terrier peu profond, une grotte naturelle ou un abri similaire. L’entrée de son entre s’orne parfois de statues particulièrement réalistes, qui sont en réalité des créatures qu’il a pétrifiées. Omnivore, il peut même dévorer les victimes qu’il a transformées en pierre. Il fait un excellent gardien, pour peu que l’on puisse le capturer et le maintenir prisonnier.
Son trait le plus caractéristique reste ses yeux, qui luisent d’un éclat vert pâle.
Le basilic s’appuie sur son regard, mordant ses adversaires que s’ils arrivent au contact. Ce monstre passe le plus clair de son temps immobile, à guetter ses proies (petits mammifères, oiseaux, reptiles et autres créatures similaires). Quand il ne chasse pas, il est généralement dans son antre, où il dort, repu.

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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:52

- Chimère -

La chimère est un étrange prédateur à trois têtes, aussi redoutable dans les airs que sur la terre ferme. Ses nombreuses attaques lui permettent de venir à bout de la plupart de ses adversaires.
La partie postérieure de son corps est celle d’un grand bouc noir, tandis que ses pattes avant sont celles d’un lion. Elle a des ailes de dragon marron foncé et trois têtes disposées côte à côte : une de bouc, une de lion et une de dragon. La première est d’un noir de jais et arbore deux yeux rouges sans pupille et deux longues cornes ocre. La tête de lion n’a pas de crinière ; ses yeux sont verts. La tête de dragon est couverte d’écailles brunes. Ses yeux sont toujours noirs.
Haut d’environ 1,50 mètre au garrot, elle mesure 3 mètres de long pour un poids avoisinant les 2 tonnes.
Redoutable adversaire, la chimère préfère attaquer par surprise. Bien souvent, elle se cache pour jaillir devant ses proies au dernier moment, à moins qu’elle décide de les attaquer par la voie des airs. Sa tête de dragon peut cracher un souffle au lieu de mordre. Quand plusieurs chimères évoluent ensemble, elles attaquent de concert.

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L'Ombre est un pôle obscur opposé au pôle éblouissant de la Lumière.
L'Ombre ne cherche pas à éclipser la Lumière, mais à la sculpter, la souligner, la mettre en relief.
Sans le fusain de l'Ombre, la page serait vierge et nos regards aveugles.


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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 17:55

- Cockatrice -

La cockatrice est un monstre étrange et repoussant, croisement de lézard, de coq et de chauve-souris. Elle est redoutée à juste titre pour sa faculté à transformer la chair en pierre.
Elle a la taille d’une oie ou d’une belle dinde. Sa tête et son corps sont ceux d’un coq, avec des ailes de chauve-souris et une longue queue de lézard sur laquelle poussent quelques plumes. Son bec est jaune et sa queue est verte, tandis que ses yeux, sa crête et sa caroncule sont rouge vif, ses ailes grises et ses plumes d’un blond vénitien.
La femelle est semblable au mâle, si ce n’est qu’elle n’a ni crête ni caroncule. Chez les cockatrices, les mâles sont plus nombreux que les femelles. Les plumes de ces créatures sont très recherchées par ceux qui écrivent des parchemins magiques.
Elle attaque farouchement tout ce qui lui semble représenter une menace, pour elle-même ou son nid. Lorsque plusieurs cockatrices sont rencontrées ensemble, elles font tout pour semer la confusion chez l’ennemi, n’hésitant pas à voler droit sur le visage de leur adversaire pour les déconcerter.
D’un simple contact, la cockatrice transforme les êtres de chair en statues de pierre. La cockatrice est immunisée contre le contact pétrifiant de ses semblables. Par contre les autres attaques pétrifiantes (regard du basilique) l’affecte normalement.
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MessageSujet: Re: --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES ---   --- LE BESTIAIRE DES ÉPINES --- EmptyMer 1 Aoû - 18:02

- Gargouille -

La gargouille est un prédateur volant particulièrement malfaisant, qui n’aime rien tant que torturer les plus faibles.
Elle ressemble à une statue de pierre. Capable de rester immobile des jours durant, elle utilise fréquemment cette ruse pour surprendre ses proies. Elle n’a pas besoin de boire, de manger ou de respirer, mais dévore souvent ses adversaires vaincus pour leur infliger le plus de souffrances possible. Quand elles ne s’amusent pas à leur passe-temps favori, les gargouilles se rassemblent parfois pour chasser en groupe ou pour se vanter de leurs exploits.
Attention, il existe une race de gargouille que l’on nomme Gargouille de maison. Son rôle est de protéger la maison et ses habitants contre les agressions extérieures.
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