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 Sur le Quidditch

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Karn Nimem
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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 17:14

Je disais Axel histoire justement de pouvoir regarder la longueur du RP et de distribuer de manière équitable les points, mais c'est toi qui voit, c'est toi qui t'emmerdes à faire tout ca autant que tu puisses le faire comme tu veux ^^


Higini malheuresement pour toi ma première espagnole tenter en match a réussi j'ai même marqué, sans savoir qu'on faisait une espagnole, j'ai juste suivi le mouvement du demi me suis déplaclé le ballon m'est revenu et j'ai shooté. Mias bon j'avoue que j'ai c'était un peu de la chance et que je sais joué j'aurais bien pu faire le mongol et ne aps bougé ^^
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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 17:16

Moi ma premiere espa en match a finie en petant le nez de l'adverse ^^ comme quoi ^^ rien n'est acquis d'avance

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 17:17

scratch

Tu as raison. Après mûre réflexion, on risque de s'embêter beaucoup !
Et donc, les rps entraînements devront être terminés deux jours avant un match. Bien trouvé !

edit pour Higini : Pleease, commence pas à parler Hand !!
Sinon, on s'en sortira jamais !!! affraid

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 17:21

Surtout toi qui risque de t'emmerder étant le maitre de vol ^^, pour l'instant je me tais je n'ai pas encore d'autres idées/objections

EDIT: ouai on va rester sur le quidditch et pas flooder alors que ca pose assez de problèmes comme ca ^^
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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 17:26

Bon et bien, ce n'est pas encore finis. ^^ Voici la suite, spécifique à l'engagement.


L’Engagement :

A chaque début d’un match, si on veut suivre ce que nous dit J.K.R., le souafle est lancé au milieu du stade par l’arbitre. Les poursuiveurs de par et d’autre à égale distance doivent alors essayer de l’attraper en premier.

La question était comment faire tout cela en rp. Voici l’idée.

Comme vous le savez, pendant un match, deux sujets seront ouverts, l’un sera un sujet spécial pour la tactique, et l’autre pour le rp. L’engagement se joue dans la partie tactique.
Au début du match, quand le maître du jeu à reçu les stratégies des deux capitaines, deux énigmes seront écrites. L’une sera pour les attrapeurs, et l’autre pour l’engagement. Celle qui nous intéresse pour le moment est l’énigme de l’engagement.
Cette énigme sera une énigme simple, qui favorisera les équipes aux joueurs les plus actifs. La date et l’heure de l’écriture de cette énigme sera écrite à l’avance, pour que les poursuiveurs s’organisent. Le premier attrapeur à écrire la réponse aura l’engagement, qu’il pourra effectuer en rp après validation par le maître du jeu. Ainsi, le jeu commence.

Mais, car il y a un mais, imaginons que personne ne trouve ! Bin oui, ça peut arriver. Dans ce cas là, pour ne pas perdre de temps, le maître du jeu pourra décider de réaliser un lancé de dé par équipe. L’équipe ayant le plus gros score engagera, et le match commencera.

C’est en soit relativement simple.

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 17:30

Effectivement pas compliqué.

Pour l'enigme de l'attrapeur elle sera poster en même temps que celle de l'engagement? faudrait peut être mieux un peu apres, laissant au moins un peu de RP se passer, parce qu'il y a le rsique que le gars trouve tout de suite et que le match soit fini à l'engagement ...
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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 17:32

Karn Nimem a écrit:
Effectivement pas compliqué.

Pour l'enigme de l'attrapeur elle sera poster en même temps que celle de l'engagement? faudrait peut être mieux un peu apres, laissant au moins un peu de RP se passer, parce qu'il y a le rsique que le gars trouve tout de suite et que le match soit fini à l'engagement ...

Nan tkt pas on trouvera des énigmes très compliqué Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 17:34

Ca reste possible oui, ce qui est arrivé pour le record : l'attrapeur nommé je ne sais plus comment aurait attrapé le vif d'or en trois secondes.

Mais pour répondre si rapidement à l'énigme des attrapeurs, ce sera une autre histoire ! Et répondre à l'énigme n'est pas tout, il ya d'autres difficultés à passer, mais je détaillerais dans un autre petit passage dessus, tant qu'à faire.

Avant, je réponds à un rp qui m'inspire, lui, carrément !

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 19:05

Mettre fin au match :

I/ Attraper le vif d’or

Le premier et plus courant moyen pour qu’un match se termine, c’est qu’un attrapeur réussisse à récupérer le vif d’or. Voici comment il devra procéder sur le forum.

Au début du match, avec l’énigme simple de l’engagement, sera postée l’énigme du vif d’or, bien plus compliquée. Cette énigme doit être résolue par l’attrapeur seul (nous n’avons aucun moyen de vérifier, alors le tout se fera sur la confiance naturelle qu’on peut avoir avec les joueurs). Les deux attrapeurs auront la même énigme, et devront poster leur réponse dans le sujet tactique d’un match. Dès qu’une réponse est acceptée par le maître du jeu, suit une partie tout aussi difficile.

L’attrapeur devra effectuer une combinaison simple d’apparence, mais assez compliquée à réalisée. Une fois l’énigme trouvée, il lui faudra réussir le coup « accélération » (spécifique pour les attrapeurs). Ce coup se réalisera avec un lancé de double dés, et la chance de réussite dépendra du niveau du joueur. Une fois l’accélération réussis, il pourra ensuite effectuer un lancé de dé. S’il réussit à réaliser un double (seulement les doubles 1, 3 et 5 pour les plus faibles niveaux), il attrapera le vif d’or. Tout ça se fait dans la partie tactique. Un système de « tour rapide », spécialement pour les attrapeurs sera mis en place. Il s’appellera « Essai ». Chaque tentative d’attraper le vif d’or coûtera un « Essai ». On peut enchaîner une accélération et tenter d’attraper la minuscule balle dans un même Essai.

Mais ce n’est pas tout ! Car naturellement, l’attrapeur adverse pourra vous poursuivre : après deux Essais pour vous, il pourra essayer à son tour (et ensuite, ce sera chacun son tour). En plus de cela, les autres joueurs pourront très bien réagir ! Si vous devez effectuer un coup comme Esquive, ou Violent si l’autre attrapeur vous gène, vous ne pourrez pas tenter d’attraper le vif d’or dans votre Essai, et cela passera à votre adversaire. Vous devrez donc attendre qu’il finisse son Essai lui aussi avant de pouvoir tenter une nouvelle fois d’attraper le vif d’or. Dès que le maître du jeu vous le dira, vous pourrez faire un rp de ce qui a été dit pendant la tactique.

Seulement voilà, le vif d’or s’éclipse rapidement, l’attrapeur qui a trouvé l’énigme n’aura le droit qu’à 7 Essais, et l’attrapeur qui le poursuit à 5. Passé ce délai, une nouvelle énigme sera proposée, et il ne restera plus qu’à recommencer.





Dans le cas où les attrapeurs essaieraient sans relâche, mais sans succès, et que le match commencerait à s’enliser, la décision appartient au maître du jeu (sous discussion avec l’arbitre) de lancer une poursuite d’attrapeur sans limite d’Essai. Dans ce cas, les attrapeurs partiront en même temps et auront le même nombre d’Essais.

Il est aussi possible que les attrapeurs soient soudainement inactifs. La décision peut aussi appartenir au maître du jeu (sous discussion avec l’arbitre) de faire un lancé de dé par équipe. L’équipe réalisant le plus gros score attrapera le vif d’or. (de quoi mettre fin à un match beaucoup, beaucoup trop long.)

II/ Forfait

Un autre moyen plus radical de terminer un match. Il est possible qu’une équipe soit de plus en plus inactive, et ainsi, le match s’enliserait complètement. La décision appartiendra au maître du jeu ou à l’arbitre de terminer le match par forfait de l’équipe inactive, de gré ou de force.



Pfiou... Allez, je vous laisse le temps de commenter ce nouvel ajout. (avant de m'attaquer aux terrrribles points et coups niarkniark)[/url]

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 21:02

Ca me semble bien, il faut aussi espérer que les coups limités des joueurs (genre un désarçonne du balais par cognard ) ne servent pas qu'à ca mais ca devrait aller.
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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 21:11

Re bonsoir, Karn !

Peux-tu me préciser ce que tu veux dire ? Je pourrais peut-être arranger deux trois choses dans les coups avec tes idées, si je saisissais mieux ce que tu entends par là ^^

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 21:12

J'y pense, vu que Karn vous file un coup de main, vous pouvez peut être l'accepter dans vôtre Quidteam ?

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 21:40

Yep yep yep, bien sûr !

Il est toujours bon d'avoir des renforts ! Wink

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 21:43

Bah au moins, il vous servira d'observateur extérieur ? C'est jamais inutile. Puis à trois, c'est pratique, si besoin d'établir une majorité il y a, comme lors d'un vote sur un projet, vous pourrez trancher x)

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 21:49

Oui, jolie réflexion (j'avais jamais pensé au vote, en bon tyran que je suis niarkniark)

S'il est partant, alors no problem ! Wink

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 21:50

Karn, ça te dit ou non ?
Après par contre je ferme les bureaux de vote xD Il faut pas que vous soyez des masses non plus. Sauf si vous avez besoin, à l'avenir à vous de recruter Very Happy

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 21:51

Je suis partant bien sur (malgré ma jeunnesse sur ce forum ^^)
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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 21:53

Mdr à l'affût le bonhomme !
La jeunesse c'est une chose, je vous fait confiance, à vous de me prouver ensuite que j'ai raison Wink

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 21:58

J'ai beau être jeuen sur ce forum ca n'empeche aps d'être plus ou moins adulte dans la vrai vie on s'est tous se tenir ca devrait donc aller ...
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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 22:00

Oh ça je l'espère pour vous Razz
Moi dans ma peau d'admin je dois bien faire vieux clou alors que je suis si jeune What a Face Mais bon, là on flood et rien à voir avec le quidditch ! So, in da flood to continue !

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 22:02

A ce propos :

Comment comptes tu faire les tirages au sort Axel? Je veux dire il y a plein de choix possible qui doit jouer? Le capitaine le dira?

On voit que tu parles que des coups illimités, les coupls limités auront un autre fonctionnement (réussit forcément ou simplement un dés 6 avec 1 2 3 réusit 4 5 6 foirs ou un autre fonctionnement)
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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 22:08

https://potteroleplay.actifforum.com/terrain-de-quidditch-f36/explication-des-stratgies-t11506.htm#229796


Ca devrait répondre à ta question. Il y a l'explication de chaque coup (limités et illimités) et des lancés de double dés en fonction de la stratégie de l'équipe.

Ensuite, pour les coups, les joueurs postent les coups qu'ils veulent effectuer, je lance le dé le joueur fait le rp.
Au début du sujet tactique d'un match, il y aura le nombre calculé de coups limités par équipe (t'expliquerai après ^^), et je déduirais au fur et à mesure que les joueurs les utilisent.

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 22:13

J'ai lu ce message, je ne vous cependant que le choix en fonction du doublé dés des actions (qui sont pour moi illimités).

Si je comprends bien c'est toi (ou quelqu'un d'autre qui fera le tirage de chaque dés) il faut espérer qu'au début les joueurs ne psot aps tous à la suite sinon ca risque de faire embouteillage et on ne saura plus qui joue (à moins qu'il n'y ai une priorité sur le premier post ...)
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Axel Kalyll
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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 22:24

Hum pardon, j'avais mal saisis la question.

Et bien c'est le maître du jeu qui gère les dés. Pour l'instant, ce sera moi, mais si quelqu'un parvient à saisir toutes les nuances des règles et veut participer, le maître du jeu pourra changer d'un match à un autre.

Pour éviter les embouteillages, une seule solution : un maître du jeu particulièrement actif !
Et une autre de plus, au bout d'un moment, il est impossible d'avancer dans la partie tactique si le maître du jeu n'est pas encore là : tout simplement parce que si on ne sait pas si un coup réussit, et bien il est difficile d'enchainer sur un autre.

Le premier qui poste, bien sûr, et celui qui sera le prioritaire.


Karn Nimem a écrit:
je ne vous cependant que le choix en fonction du doublé dés des actions (qui sont pour moi illimités).

Petite question... Qu'appelles-tu ces actions illimités ?

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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 EmptyMar 28 Juil - 22:27

Tu disais qu'il y avait les coups illimités (genre tirer, frapper un cognard) et les coups limités coutant un point d'équipe

donc on voit dans ce que tu donnes en fonctions de la stratégie les chances de réussir un coup illimités.

Bon je sais je cherche la petite bête mais j'essaye de saisir un maximum les règles et les nuances pour pouvoir t'aider si besoin plus tard (genre 2 MJ par amtch ne serait aps de trop pour se relayé ...)


Dernière édition par Karn Nimem le Mar 28 Juil - 22:41, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Sur le Quidditch   Sur le Quidditch - Page 2 Empty

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